Российских любителей настолок в 2026 году ждёт щедрый урожай новинок — от локальных отечественных разработок до громких локализаций мировых хитов. Рассказываем о самых интересных проектах.
Отечественные разработки
«Мир Хобби» готовит три игры российских авторов: «Бродячие города», «Послезавтра» и «Диссонанс». Информации пока немного, но выглядит всё многообещающе.

«Бродячие города» подхватывают модный видеоигровой тренд на строительство поселений на спинах гигантских существ (вспомнить хотя бы Wandering Village или Beyond These Stars). Планшеты игроков здесь оформлены в виде краба, черепахи, лягушки и… крота. На них нужно выкладывать тайлы, возводить здания и развивать экономику. У планшетов есть подвижные лапки, всё выполнено в милом стиле. Позиционируется как семейная игра с несложными правилами и мягким взаимодействием.

«Послезавтра» — игра на построение табло от создателей «Акватики» (автор Иван Тузовский, разработка Open Borders Studio под руководством Ивана Лашина). Обещают не только новую игровую систему, но и сюжетную кампанию про развитие Земли и Луны в неоновом будущем.

«Диссонанс» — эдакий «Элден Ринг» в настольном мире. Начиная с обложки, отсылающей к Малении, и заканчивая асимметричным геймплеем: у игроков разные цели — кто-то звонит в колокола, кто-то воскрешает богиню, а кто-то метит в божественный статус. Издательство делает на проект большую ставку.
Винни-Пух. Серьёзные дела

Crowd Games выпускает детективную настолку в начале года. Несмотря на плюшевых зверушек, игра рассчитана и на взрослых. Действие разворачивается в трёх мирах: Винни-Пуха, короля Артура и Алисы в Стране чудес. Авторы — Олег Мелешин, Юрий Ямщиков (серия «Карманный детектив» с механикой сюжетных событий), Алексей Кузнецов и Даниил Зайцев. Будут проверки на кубиках и асимметричные способности персонажей. В команду хочется верить безоговорочно.
Локализации иностранных игр
Eternal Decks («Мир Хобби»). Кооперативная карточная игра в духе «Экипажа» от гейм-дизайнера Hiroken (автора TRICKTAKERs и KINGs). Нужно сообща выполнять задания, выкладывая карты. В комплекте идёт книга сценариев, каждый уровень — почти новая игра. Оригинал вышел мизерным тиражом, и на вторичке коробку перепродавали за 250 долларов при рекомендованных 45. Появление русской версии — большая радость для коллекционеров.

Magical Athlete (Crowd Games). Переиздание культовой японской игры, которая в прошлом десятилетии вызвала настоящий хайп и стала почти недоступной. Механика простейшая: «кинь-двинь» как в детском «Кругосветном путешествии». Но у каждого персонажа — уникальная способность: кто-то дерётся с соседями, кто-то пинает соперников назад, кто-то ходит на клетку при любом чужом действии. На поле царит хаос и комичные ситуации. Оценки полярные — от восторгов до ругани на «чёртов рандом». Новое издание получило роскошное оформление в духе британской анимации или работ Роберта Саакянца.

Ironwood (Gaga Games). Асимметричная карточная стратегия о войне веганов-натуропатов и паропанков-индустриалистов. Сеттинг избит, но дело не в нём. Две фракции двигаются по полю по-разному, строят здания и выполняют цели. Всё завязано на уникальных картах, которые можно использовать в боёвке. На Kickstarter фишки промышленников делали из металла, лесников — из дерева. Надеемся, в Россию приедет именно такое издание.

Наиси (Gaga Games). Минималистичная карточная дуэль на сбор комбинаций. Действие — императорская Япония с самураями, синоби, придворными дамами и рисовыми полями (в дополнениях — ёкаи). Игроки по очереди берут карты и выкладывают либо в открытый ряд, либо в скрытый. Жетоны позволяют менять карты местами или воровать у соперника. Очки начисляются за сочетания, расположение и соседство (рисовые поля лучше класть рядом, дамы — рядом с советниками). Уже локализована во Франции, Германии, Польше и Венгрии. В России ждём в начале года.

Санторини («Лавка Игр»). Абстрактная игра про строительство белых домиков с синими крышами на греческом острове. В свой ход двигаешь фишку и строишь «этаж». Цель — забраться на третий этаж, а соперник мешает. Звучит сухо, но есть два «но». Во-первых, компоненты — игрушка сама по себе: каждый этаж — пластиковая деталь с окнами и лесенками, крыши ярко-синие. Во-вторых, есть режим с древнегреческими богами, дающими уникальные способности, которые ломают абстрактную симметрию. «Афина против Ареса» по-прежнему требует скилла, но добавляет харизмы.

Игры-гиганты
«Сёгун. Полное издание» и «Марракеш» («Эврикус»). Две игры, объединённые одним легендарным аксессуаром — башней. В 2026 году их наконец локализуют в России.

«Сёгун» — переделка «Валленштейна» Дирка Хенна. Игроки — японские полководцы, управляющие провинциями через планшет-пульт. А сражения разыгрываются с помощью башни: бросаешь фишки, а выпадает чёрт знает что — часть войск могла переметнуться к врагу. Увлекательно и смешно.

«Марракеш» — свежая игра Штефана Фельда («Замки Бургундии»). Игроки — местные богатеи, борющиеся за влияние. Комбинация эффектов строится из пула фишек действий, а этот пул формируется с помощью той же башни.
Башня была запатентована Queen Games и раньше неохотно отдавалась в локализацию. Теперь же два таких разных проекта с этим забавным аксессуаром станут доступны российским игрокам.

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era («Лавка Игр»). Настолка по культовой серии видеоигр (Skyrim, Oblivion, Morrowind). Кампания на три партии по 2–4 часа. Чередуются перемещение по глобальной карте и локальные приключения (сражения, лабиринты, боссы). Десять рас, пятнадцать классов, нелинейная прокачка. Бои на мини-картах с помощью фишек. Планшеты из неопрена, фишки как покерные — игра переживёт ваших правнуков. Англоязычные отзывы восторженные, рейтинг неприличный. Пока выхода The Elder Scrolls 6 на ПК ждать ещё долго, эта настолка может стать главным способом попутешествовать по любимому миру.
Комментарии