Серия Assassin’s Creed всегда строилась на свободе передвижения и паркуре — прыжках по крышам, карабканье на соборы и замки. Но когда дело дошло до Древней Греции в Assassin’s Creed Odyssey, разработчики столкнулись с неожиданной проблемой: античные города оказались… слишком горизонтальными.
В интервью журналу Edge директор по миру игры Бан Холл рассказал, что команда быстро поняла: Греция не балует игроков высотными доминантами. В отличие от Лондона эпохи индустриализации или парижских соборов, греческая архитектура была приземистой и не предлагала естественных точек для восхождения.
«Это игра, основанная на альпинизме, а значит, высота — элемент, который мы всегда должны учитывать», — пояснил Холл.
Чтобы решить проблему, разработчики обратились к мифологии и добавили в мир Odyssey гигантские статуи и монументы. Они опирались на исторические данные, но их масштаб и расположение диктовались геймплеем. Эти величественные сооружения стали не просто ориентирами, а настоящими магнитами для исследователей: игрок видел их издалека и говорил: «О, что это там? Я хочу туда забраться!».
Так мифология помогла исправить недостатки реальной истории — и сделала Грецию в Odyssey незабываемой.
Комментарии