CyberCandy • 20 марта 2026 «Сердце — вот что делает игры хорошими»: почему в Larian уверены, что руководители студий обязаны быть геймерами В игровой индустрии сейчас можно услышать мнение, что решения о разработке и отмене проектов всё чаще принимают менеджеры в строгих... 80
CyberCandy • 21 февраля 2026 Larian чуть не спалила Baldur’s Gate 3 в 2017: Винке раскрыл, как прятали тизер в Divinity: Original Sin 2 Свен Винке, босс Larian Studios, на недавнем стриме выдал забавный фейл: летом 2017, при релизе Divinity: Original Sin 2, команда... 29