Главная / Baldur’s Gate III / «Сердце — вот что делает игры хорошими»: почему в Larian уверены, что руководители студий обязаны быть геймерами

«Сердце — вот что делает игры хорошими»: почему в Larian уверены, что руководители студий обязаны быть геймерами

CyberCandy Главный редактор
20 марта 2026
82
0

В игровой индустрии сейчас можно услышать мнение, что решения о разработке и отмене проектов всё чаще принимают менеджеры в строгих костюмах, которые ни разу в жизни не держали геймпад. Увольнения, закрытия студий и «хаотичные финансовые ставки» — всё это, по мнению многих, следствие управления людьми, далёкими от гейминга. В Larian Studios, подарившей миру Baldur’s Gate 3, уверены, что это путь в никуда.

Свежий взгляд со стороны: благо или угроза?

Дискуссия разгорелась после того, как глава авторитетного издания GamesIndustry.biz высказал непопулярную мысль: руководителю игровой компании совсем не обязательно быть геймером. Индустрии, по его мнению, нужен «свежий взгляд со стороны». Это заявление не могло остаться без ответа от студии, которая на собственном опыте доказала, что страсть к своему делу конвертируется в миллиардные доходы и любовь комьюнити.

Директор по издательству Larian Studios Майкл Даус выступил с жёсткой критикой такого подхода. По его словам, генеральные директора обязаны иметь собственное, независимое представление о качестве игры, а не доверяться сухим отчётам подчинённых. Полагаться на «нефункционирующую субординацию» — значит обрекать себя на провалы.

Пропасть между руководителем и аудиторией

Даус подчёркивает: сегодня дистанция между игроками и создателями игр как никогда мала. Но топ-менеджер, который сам не играет в видеоигры, возводит между собой и аудиторию огромную, почти непреодолимую стену. Комментарий явно адресован Аше Шарме — новому генеральному директору Microsoft Gaming, которую не раз обвиняли в отсутствии реального игрового опыта.

«Мне не важно, является ли новый CEO Xbox геймером — мне важно, ставит ли она геймеров на первое место», — возражают сторонники прагматичного подхода. Но Даус уверен: это ложная дилемма.

Цифры не заменят сердце

Главная проблема управленцев, опирающихся исключительно на «цифры, в которых есть смысл», в том, что они лишают игры души. «Корпоративная пиар-машина не пыталась бы так скрупулёзно имитировать эмоциональный отклик, если бы он не был так важен. Отклик — это самое главное. Сердце — вот что делает игры хорошими и связывает их с игроками», — написал Даус.

Всё лучшее, что когда-либо приносила индустрия, было создано людьми, которые глубоко понимали своё дело и заботились о нём, подытожил представитель Larian.

Опыт самой студии Свена Винке служит лучшим доказательством. Именно неподдельная страсть к играм и глубокое понимание ролевого жанра привели к тому, что Baldur’s Gate 3 стала феноменом, а её создатели — кумирами миллионов. И никакой «свежий взгляд со стороны» не смог бы заменить этой искренней любви к своему делу.

PlayerGame в Telegram Новости, раздачи и обзоры игр
Подписаться

Комментарии