Главная / Battlefield 3 / Battlefield 3 изначально задумывалась как «MMO-шутер», а миссия в Париже — из её ассетов

Battlefield 3 изначально задумывалась как «MMO-шутер», а миссия в Париже — из её ассетов

CyberCandy Главный редактор
03 марта 2026
123
0

Кампания Battlefield 3 при релизе получила смешанные отзывы, но спустя 10+ лет стала ностальгическим хитом эпохи Xbox 360. Оказывается, некоторые миссии построены на обломках совершенно другой BF3 — той, что напоминала MMO, а не классический FPS.Геймдизайнер Дэвид Голдфарб (работал над кампаниями Bad Company 1-2) рассказал: во время производства BC2 основная команда DICE ковала «большой проект» — альтернативную BF3, «гораздо ближе к MMO».

Подробности скудны, но под кодовым названием «Венеция» это был главный фокус студии на годы вперёд. Проблемы с дизайном MMO-батлов (масштаб, стабильность) привели к закрытию — основа так и не сложилась.

После отмены к штурвалу встали лидеры BC2, создав традиционную BF3 с синглом, коопом и мультиплеером — прямой конкурент CoD. Голдфарб возглавил кампанию, и хотя игра вышла новой, «Венеция» оставила след.

«У нас куча ассетов от ‘Венеции’, включая Париж. Вопрос: ‘Что делать с Парижем?’ Ответ: ‘Делать миссию!'» — вспоминает он.

Так родилась «По следу» — уровень с русским спецназом в Париже. Когда сюжет был готов, Голдфарб поставил ультиматум:

«Она должна быть на русском. Не собираюсь делать чушь. Вся миссия — по-русски!»

PlayerGame в Telegram Новости, раздачи и обзоры игр
Подписаться

Комментарии