PLAYERGAME

Battlefield 3 изначально задумывалась как "MMO-шутер", а миссия в Париже — из её ассетов

C
CyberCandy
Редакция PlayerGame
3 марта 2026 г.31
Battlefield 3 изначально задумывалась как "MMO-шутер", а миссия в Париже — из её ассетов
Кампания Battlefield 3 при релизе получила смешанные отзывы, но спустя 10+ лет стала ностальгическим хитом эпохи Xbox 360. Оказывается, некоторые миссии построены на обломках совершенно другой BF3 - той, что напоминала MMO, а не классический FPS.Геймдизайнер Дэвид Голдфарб (работал над кампаниями Bad Company 1-2) рассказал: во время производства BC2 основная команда DICE ковала "большой проект" - альтернативную BF3, "гораздо ближе к MMO". Подробности скудны, но под кодовым названием "Венеция" это был главный фокус студии на годы вперёд. Проблемы с дизайном MMO-батлов (масштаб, стабильность) привели к закрытию - основа так и не сложилась. После отмены к штурвалу встали лидеры BC2, создав традиционную BF3 с синглом, коопом и мультиплеером — прямой конкурент CoD. Голдфарб возглавил кампанию, и хотя игра вышла новой, "Венеция" оставила след.
"У нас куча ассетов от 'Венеции', включая Париж. Вопрос: 'Что делать с Парижем?' Ответ: 'Делать миссию!'" - вспоминает он.
Так родилась "По следу" - уровень с русским спецназом в Париже. Когда сюжет был готов, Голдфарб поставил ультиматум:
"Она должна быть на русском. Не собираюсь делать чушь. Вся миссия — по-русски!"
PlayerGame в TelegramНовости, раздачи и обзоры игр
Подписаться