Студия Crytek готовится отпраздновать свой 25-летний юбилей, и в преддверии этой даты разработчики выпустили ретроспективное видео, в котором вспомнили ключевые вехи своей истории. Особое внимание в ролике уделили двум знаковым сериям — Far Cry и Crysis, которые часто путают или сравнивают исключительно по технической части. Однако, как выяснилось, главное различие лежит в философии подхода к созданию мира.
Джунгли из головы и джунгли из реальности
Арт-директор Crytek Марсель Шайка раскрыл любопытную деталь: над первой Far Cry художники работали, полагаясь исключительно на фантазию. Тропические локации создавались «из головы», без оглядки на документальную точность.
Но когда дело дошло до Crysis, подход кардинально изменился. Команда решила, что игра должна быть максимально убедительной, и отправилась в настоящую экспедицию на Гаити. Художники и дизайнеры собрали там тысячи референсов, чтобы позже перенести в игру подлинную фактуру тропической природы.
Технологии на службе у искусства
Именно этот фундамент из реальных материалов в сочетании с передовым движком позволил Crysis стать тем самым легендарным «графонием». Шайка подчеркивает, что уже в 2007 году студия использовала принципы, близкие к современному физически корректному рендерингу (PBR). Инженеры и художники работали в тандеме, чтобы точно рассчитать, как свет играет на листьях, как преломляется в воде и как выглядит каждая мелочь в джунглях. Благодаря этому Crysis до сих пор выглядит впечатляюще.
Что дальше?
Напомним, что в начале года стало известно о приостановке разработки Crysis 4 на фоне сокращений в студии. Но, как видно из юбилейных материалов, наследие серии живет не только в анонсах, а в самом подходе Crytek к созданию цифровой природы, который когда-то опередил время.
Комментарии