PLAYERGAME

ZA/UM столкнулась с техническим кризисом при создании Disco Elysium: софт не выдержал объёма сценария

C
CyberCandy
Редакция PlayerGame
27 февраля 2026 г.16
ZA/UM столкнулась с техническим кризисом при создании Disco Elysium: софт не выдержал объёма сценария
В свежем эпизоде документального сериала Noclip разработчики ZA/UM поделились историей необычных проблем во время работы над Disco Elysium.Главный сценарист Хелен Хиндпере рассказала, что текст игры превысил возможности профессионального инструмента Articy, предназначенного для нелинейных диалогов и повествования. Программа, успешно использовавшаяся в других проектах, начала тормозить, а потом и вовсе зависла под такой нагрузкой. Когда команда обратилась к создателям софта, те признались: ничего подобного не видели - инструмент просто не был готов к таким масштабным и запутанным сценариям. Сценарист Мартен Раттасепп добавил, что проработка диалогов одного персонажа могла растянуться на два месяца - в RPG-индустрии на это обычно тратят пару дней, так что подход был революционным.Именно эта кропотливая работа с текстом и преодоление софтовых лимитов легли в основу уникального повествования и триумфа Disco Elysium.
PlayerGame в TelegramНовости, раздачи и обзоры игр
Подписаться