В свежем эпизоде документального сериала Noclip разработчики ZA/UM поделились историей необычных проблем во время работы над Disco Elysium.Главный сценарист Хелен Хиндпере рассказала, что текст игры превысил возможности профессионального инструмента Articy, предназначенного для нелинейных диалогов и повествования. Программа, успешно использовавшаяся в других проектах, начала тормозить, а потом и вовсе зависла под такой нагрузкой.
Когда команда обратилась к создателям софта, те признались: ничего подобного не видели — инструмент просто не был готов к таким масштабным и запутанным сценариям.
Сценарист Мартен Раттасепп добавил, что проработка диалогов одного персонажа могла растянуться на два месяца — в RPG-индустрии на это обычно тратят пару дней, так что подход был революционным.Именно эта кропотливая работа с текстом и преодоление софтовых лимитов легли в основу уникального повествования и триумфа Disco Elysium.
Комментарии