Глава Larian Studios и создатель Divinity: Original Sin 2 Свен Винке сделал неожиданное признание. Оказывается, годами идёт тайная война: разработчик против бельчонка. И счёт не в пользу Винке.
Речь про Сира Лору — того самого рыцаря-белку из DLC, который тусуется в форте Радость, сыпет мудростями, пророчествами и вообще душа компании. Игроки его обожают. Свен — нет.
В интервью Mein-MMO он выдал:
«Забавно, что он вам нравится. Я его ненавижу. Если я о чём-то и жалею в Original Sin 2, так это о том, что добавил туда эту белку. Я реально пытался от него избавиться».
В чём сыр-бор?
А история банальна: издатель Bandai Namco потребовал какую-то плюшку для консольного релиза. Так и родился Сир Лора. Винке хотел выпилить персонажа при подготовке версий для Switch 2, PS5 и Xbox Series, но…
Отдел тестирования сказал: «Позняк». Код игры оказался завязан так хитро, что попытки удалить белку из одной части вызывали её появление в других. Несколько дней отладки — ноль результата.
«Сир Лора просто не хотел умирать», — разводит руками Винке.
В итоге бельчонок остался. И, кажется, навсегда. Свен смирился: «Но это нормально, радует, что он вам нравится. Люди же старались, когда делали».
Так что если в следующий раз в Divinity встретите наглую белку — знайте, она непобедима.
Комментарии