Дэвид Гейдер, главный сценарист первых трёх частей Dragon Age и человек, которого фанаты называют «архитектором Тедаса», дал интервью TheGamer, в котором поделился своим профессиональным кредо. По его словам, худшее, что может случиться с персонажем в игре, — это равнодушие игрока.
«Если персонаж оставляет кого-то из игроков равнодушным, я считаю, что не справился со своей задачей. Когда я пишу сложного героя, моя цель — самому понять и принять его взгляд на мир. Если мне удается найти в этом логику, неважно, Андерс это или Логейн — значит, я всё сделал правильно».
Этот подход особенно ярко проявился в Dragon Age 2, где разработчики сознательно отошли от классической схемы «спасения мира» в пользу локальной истории выживания в городе Киркволл. Гейдер пояснил, что команда задавалась вопросами: действительно ли нужен большой злодей? Всегда ли нужно спасать весь мир? И ответом стали спутники главного героя.
«Очень сложно заставить игрока переживать за вымышленную страну или мир, но легко заставить его переживать за человека. Именно для этого нам и нужны были все эти последователи. Шесть разных способов заставить игрока втянуться в сюжет».
Этот подход вызвал споры, но именно благодаря ему Dragon Age 2 запомнилась своей эмоциональной глубиной и неоднозначными персонажами, которых до сих пор любят или ненавидят.
Комментарии