Главная / Dragon Age: Inquisition / «Игрокам всегда будет мало»: сценарист Dragon Age — о проклятии переноса выборов между частями

«Игрокам всегда будет мало»: сценарист Dragon Age — о проклятии переноса выборов между частями

CyberCandy Главный редактор
19 марта 2026
49
0

Дэвид Гейдер, главный сценарист первых трёх частей Dragon Age, дал интервью TheGamer, в котором затронул вечную проблему серии — перенос решений игроков из игры в игру. По его словам, разработчики обречены на недовольство фанатов, сколько бы усилий они ни прилагали.

«Даже с тем уровнем отклика, которого мы достигли — от единичных упоминаний в диалогах до возвращения прошлых персонажей с собственными сюжетными линиями — фанатам всегда кажется, что этого мало. Людям, которые требуют отзывчивости мира, на самом деле нужен полноценный побочный сюжет».

Особенно ярко проблема проявилась при работе над Dragon Age: Inquisition, когда речь зашла о Морриган и её сыне Киране («дите тёмного бога» из Dragon Age: Origins). Фанаты ожидали, что этот персонаж кардинально повлияет на сюжет.

«Фанаты хотели, чтобы дитя темного бога обладало судьбоносной значимостью. Чтобы его существование вело к кардинально иной концовке «Инквизиции». Но я не мог этого сделать. Как бы сильно мне этого ни хотелось, я способен воплотить такое только на страницах романа, но не в игре».

Гейдер признаёт, что лишь малая часть игроков способна оценить тонкие отсылки, и призывает быть благодарными за то, что уже есть. На фоне этих слов особенно заметен контраст с Dragon Age: The Veilguard, где система переноса решений была сведена к трём выборам из Inquisition, что вызвало волну критики.

PlayerGame в Telegram Новости, раздачи и обзоры игр
Подписаться

Комментарии