14 сентября 2004 года на первой Xbox вышла игра, которой суждено было стать культовой. Fable от студии Lionhead и Питера Молинье предложила игрокам не просто очередную RPG, а настоящую сказку, где каждый выбор имел последствия.
Чем Fable брала?
В первую очередь — атмосферой, вдохновлённой британским фольклором. Мир был живым, ироничным и одновременно мрачным. Но главной фишкой стала система кармы: игрок мог стать как благородным героем, так и злодеем, от которого шарахаются жители деревень. Внешность персонажа менялась в зависимости от поступков — у добряков появлялись светлые нимбы, а у злодеев рога и красные глаза. Для 2004 года это было прорывом.
Боевая система тоже радовала: мечи, луки, магия — всё работало в связке и было интуитивно понятным.
Наследие
Fable получила высокие оценки (85% на Metacritic) и породила целую серию. Год спустя вышла расширенная версия Fable: The Lost Chapters, а в 2014-м — ремастер Fable: Anniversary для Xbox 360.
К сожалению, дальнейшая судьба франшизы сложилась печально: Microsoft, по мнению многих, «убила» серию неудачными экспериментами (Fable II ещё была хороша, Fable III разделила фанатов, а Fable: The Journey и вовсе провалилась). На долгие 15 лет Fable ушла в тень.
Но в следующем году нас ждёт перезагрузка от Playground Games. Будем надеяться, что она вернёт нам ту самую магию.
Комментарии