Пока фанаты по всему миру затаили дыхание в ожидании новостей о Silksong, студия Team Cherry преподнесла сюрприз оттуда, откуда его не ждали. Разработчики выпустили свежее обновление для первой части Hollow Knight, значительно модернизировав классическую метроидванию. Судя по всему, накопившиеся улучшения были перенесены в ПК-версию в процессе работы над портами игры для актуальных консолей.
Что нового в Халлоунесте?
Главное визуальное новшество — официальная поддержка широкоформатных мониторов с соотношением сторон 21:9 и 16:10. Теперь исследование подземного королевства станет еще более кинематографичным. Кроме того, разработчики исправили давний источник микро-дискомфорта: игра теперь ставится на паузу при открытии меню инвентаря, что позволяет спокойно менять снаряжение даже в гуще событий.
Техника и геймплей
Под капотом тоже произошли изменения. Team Cherry внедрила современную Unity Input System, что должно обеспечить более широкую и стабильную поддержку контроллеров. Для тех, у кого возникнут проблемы с нововведением, в настройках оставили возможность вернуться к старой системе ввода. Также добавили опцию дизеринга, которая помогает бороться с неприятными цветовыми полосами на градиентах.
Баланс и баги
- Список исправлений радует вниманием к деталям:
- Починили пресловутое зависание в комнате с Груббами в Городе Слез.
- Сделали панорамирование карты более плавным.
- Скорректировали физику: изменили высоту отскока Серого Принца Зота при ошеломлении (видимо, слишком наглый был).
- Уточнили хитбокс атаки Great Slash у Слая — теперь он идеально совпадает с анимацией.
- Исправили баг с Благословением Салюбры: оно больше не работает впустую, если запас Душ и так полон.
Патч также включает общий прогон по производительности и россыпь мелких исправлений. Похоже, Team Cherry решила напомнить о себе миру, пока мы ждем Silksong, и заодно отполировать свое бессмертное творение до блеска.
Комментарии