В подкасте Дино Патти, сооснователь студии Playdead, создавшей Limbo и Inside, раскрыл любопытные детали о том, как Inside стала временным эксклюзивом для Xbox One. Оказывается, сделка была заключена в последний момент благодаря прямому вмешательству главы Xbox Фила Спенсера.
По словам Патти, на тот момент он уже подписал соглашение с Sony о выходе игры на PlayStation. Но Спенсер, страстный поклонник Limbo, был полон решимости заполучить Inside для своей платформы. Однажды вечером он неожиданно позвонил разработчику и заявил:
«Слушай, нам нужно заключить с тобой сделку. Что ты хочешь?»
Когда Патти напомнил, что договор с PlayStation уже подписан, Спенсер ответил: «Нет, нет, ты не понимаешь. Я могу сделать всё, что ты захочешь».
Хотя точные условия сделки не разглашаются, они оказались достаточно убедительными, чтобы Playdead согласилась. В итоге Inside вышла сначала на Xbox, получила 93 балла на Metacritic и разошлась тиражом более 1,3 миллиона копий.
В эпоху Xbox One Microsoft остро нуждалась в качественных эксклюзивах, и такие сделки с третьими лицами (включая Rise of the Tomb Raider) были попыткой компенсировать отсутствие сильных внутренних проектов. Сейчас стратегия изменилась: Microsoft делает ставку на Game Pass и игры первого дня в подписке, но история Inside остаётся ярким примером личной вовлечённости Фила Спенсера.
Комментарии