TheGamer продолжает копать в закулисье трилогии Mass Effect через интервью с разработчиками, и свежий разговор с Дорианом Кикеном (директором по развитию ME2) бьёт в точку: после фейла Cyberpunk 2077 с его бесконечными фиксами ME2 вышла идеальной без переработок и с минимальным бюджетом.

«ME2 — самая высокооценённая часть, но с меньше всего переделок, тем же баблом и сроками, что у первой. Это напоминание: не гробь команду и не раздувай бюджет — фокусируйся на видении и жёстких решениях», — подчёркивает Кикен.
Ключ к успеху:
- Ранний кат: Вырезали инвентарь — вся энергия на геймплей.
- Сюжет допилили за год до релиза.
- Спастили миссии в неизведанных мирах — несмотря на давление EA.
А вот ME3 пострадала: сжатые дедлайны + бюджетный прессинг. ME2 не взорвала продажи (хоть критики в экстазе), Рэй Музика и Грег Зещук уходили, их заменили новые боссы — и скачка не вышло.
Комментарии