Главная / Metal Gear Rising: Revengeance / PlatinumGames готовит Bayonetta 4, ремастеры первой части и Metal Gear Rising

PlatinumGames готовит Bayonetta 4, ремастеры первой части и Metal Gear Rising

CyberCandy Главный редактор
18 марта 2026
13
0

В китайской соцсети a9vg появилась порция инсайдов о планах студии PlatinumGames на ближайшие годы. Информатор, ранее точно предсказавший детали Ninja Gaiden 4, раскрыл подробности сразу нескольких проектов, включая новую Bayonetta и обновлённые версии культовых слэшеров.

Bayonetta 4: шире, проще, на UE5

По данным источника, четвёртая часть серии находится в разработке уже два года на движке Unreal Engine 5. Игра позиционируется как слэшер, но создатели намерены привлечь более широкую аудиторию. Для этого боевую систему упростят, добавив новые механики: прямую активацию «Злых переплетений» через отдельную шкалу, а также возможность блока и контр-удара щитом (при этом привычные увороты никуда не денутся).

Сейчас проект находится на стадии подготовки вертикального среза. В марте студия ожидает утверждения бюджета от Tencent. Если всё пойдёт по плану, анонс может состояться в конце 2026 года, а релиз — в начале 2028-го. Масштаб игры сравнивают с Final Fantasy 16, но сам инсайдер оценивает её сдержанно, называя «средней» по дизайну.

Ремастеры с душой

Помимо новой части, PlatinumGames работает над обновлением двух хитов: оригинальной Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance. Масштаб работ будет чуть выше обычного ремастера, но до полноценного ремейка не дотянет — примерно как в случае Metal Gear Solid Delta.

Bayonetta переведут на Unreal Engine 5, улучшат модели и текстуры, а также слегка подкорректируют геймплей и дизайн уровней. Анонс ожидается в 2026 году, релиз — в 2027-м.

Права и платформы

Важный нюанс: по данным инсайдера, PlatinumGames удалось выкупить права на первую Bayonetta, поэтому ремастер и четвёртая часть выйдут на нескольких платформах. Однако Bayonetta 2 и 3 по-прежнему принадлежат Nintendo. Дальнейшая судьба серии будет зависеть от продаж ремастера и переговоров о бюджете.

Инсайдер также отмечает общий тренд в японской игровой индустрии: компании не рискуют вкладываться в новые IP и предпочитают перевыпускать старые хиты. PlatinumGames в этом смысле не исключение.

PlayerGame в Telegram Новости, раздачи и обзоры игр
Подписаться

Комментарии