Главная / Middle-earth: Shadow of Mordor / Система Nemesis родилась из страха перед рынком подержанных игр: бывший глава WB Games раскрыла подробности

Система Nemesis родилась из страха перед рынком подержанных игр: бывший глава WB Games раскрыла подробности

CyberCandy Главный редактор
19 марта 2026
14
0

Система заклятых врагов Nemesis, ставшая визитной карточкой Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, считается одной из самых оригинальных механик в современном геймдизайне. Но, как выяснилось, её создание было продиктовано не только творческими амбициями, но и суровой рыночной реальностью.

В интервью GamesRadar бывший исполнительный директор WB Games Лора Фрайер рассказала, что Warner Bros. заметила тревожную тенденцию ещё во времена Batman: Arkham Asylum. Количество игроков, прошедших игру, значительно превышало число проданных новых копий. Это означало одно: люди покупали диски, проходили игру и тут же сдавали их обратно в розничные сети вроде GameStop. Издатель терял прибыль.

Перед командой Monolith Productions встала задача: сделать одиночную игру настолько уникальной, чтобы у игрока не возникало желания с ней расставаться после первого прохождения. Создание огромного открытого мира в духе GTA или добавление мультиплеера не вписывались в концепцию и бюджет. Тогда родилась идея системы, которая делала бы каждое прохождение персонализированным.

Так появилась Nemesis System: орки запоминали игрока, получали звания, мстили, адаптировались. У каждого геймера складывалась своя история взаимоотношений с врагами.

Фрайер назвала эту механику одной из самых креативных за последние годы. Она вдохновила разработчиков Assassin’s Creed Odyssey, но патент Warner Bros., действующий до 2036 года, блокирует свободное использование идеи.

С учётом закрытия Monolith Productions будущее системы туманно. Но история её создания — отличный пример того, как вторичный рынок дисков может подтолкнуть индустрию к настоящим инновациям.

PlayerGame в Telegram Новости, раздачи и обзоры игр
Подписаться

Комментарии