Смена караула
Radical Entertainment пошли на риск: место харизматичного антигероя Алекса Мерсера занял новый персонаж — Джеймс Хеллер, сержант и семьянин, потерявший близких из-за вируса и лично винящий в этом Мерсера. Судьба сводит их в Красной зоне, и встреча эта заканчивается для Хеллера заражением. Но вместо смерти он обретает те же способности, что и его враг — и даже превосходит оригинал.
Город как полигон
Действие вновь разворачивается в Нью-Йорке, но теперь это не просто декорация. Уже с первых минут игра впечатляет постановкой: эпичный забег от гигантского мутанта, сносящего здания, схватка на ножах с тварью помельче — и камера в такие моменты перехватывает управление, превращая геймплей в зрелищный экшен.

Детализация окружения выросла кратно. Толпы горожан больше не похожи на клонов: у каждого своя одежда, свои плакаты на демонстрациях. По улицам летает мусор, ветер гоняет газеты, а трафик и проработка среды создают ощущение по-настоящему живой песочницы.
Геймплей: мясо и комбо
Боевая система — главная гордость сиквела. Способностей стало больше, добивания через QTE выглядят как в добротном слэшере, а комбо набирать стало приятнее. Техника теперь интерактивна: у вертолёта можно оторвать пушку и расстрелять его же собственным оружием. Танки тоже никуда не делись — катайся и круши.

Побочные задания остались в духе оригинала, но их стало больше, и они разнообразнее.
Прогресс и реиграбельность
На 100% пройти игру несложно: всего в меру, прокачать все способности можно за первое прохождение. Для любителей повторных забегов есть режим «Новая игра+», где сохранённые умения позволяют устроить кровавый беспредел с самого начала.
Сюжет: серьёзно и запутанно
История подаётся с мрачной, пафосной интонацией — и это идёт ей впрок. Персонажи прямолинейны, характеры не развиваются, у каждого своя цель. Интереснее всего Мерсер: в первой части он был благородным мстителем, здесь же обзавёлся армией мутантов и тёмной аурой. Но так ли он однозначен?
Сюжет оставляет открытые вопросы, мотивации некоторых героев туманны, а финал провоцирует теории. Например: а что, если во второй части Мерсер — вовсе не Мерсер? И где тогда оригинал? Триквел мог бы дать ответы, но, увы, мы можем только гадать.
Техническая часть
Графика стала сочнее, спецэффекты краше. Отдельно радуют кат-сцены в стиле «Города грехов» — чёрно-белые с яркими цветными вкраплениями. Оптимизация на высоте, лагов и багов не замечено. Музыка — оркестровая, пафосная, запоминающаяся. Русская озвучка создаёт нужную атмосферу, голоса подобраны удачно, а местами даже звучит русский мат — к месту и без пошлости.

Итог
Prototype 2 — образцовый сиквел. Он сохранил дух оригинала, исправил его недостатки и приумножил достоинства. Если первая часть была черновиком, то вторая — чистовик, написанный уверенной рукой.






Комментарии