В преддверии новой части Resident Evil фанаты вспоминают драматичную историю создания второй части. В старом интервью, недавно всплывшем в сети, сценарист Нобору Сугимура и режиссёр Хидэки Камия рассказали, как проект едва не утонул из-за чрезмерной серьёзности и был полностью переписан на поздних этапах.
Сугимура пришёл в команду в кризисный момент: оригинальный полицейский участок выглядел «слишком современным и стерильным», потеряв мрачную атмосферу особняка Спенсера из первой части.
«Это не Resident Evil», — заявил он и настоял на полном перезапуске.
Ключевой момент — антураж. Когда участок переделали в стиле старого художественного музея, команда заметила нелепость: разбросанные средневековые медали и монеты. Решение Сугимуры было гениально безумным: «Тогда просто сделаем начальника полиции ненормальным!
«Так появился шеф Айронс — коррумпированный маньяк с безумной улыбкой, получающий взятки от Ambrella. Коллеги критиковали за нереалистичность, но сценарист отрезал: «Реальность зависит от убеждения и веры. Если всё последовательно — будет выглядеть по-настоящему».
Режиссёр Камия сначала сопротивлялся превращению Айронса в извращенца, но потом вся команда загорелась. Дизайнер уровней, например, придумал, что факелы в коридоре к тайной комнате шефа — для сатанинских ритуалов.
Эта философия — причудливый, но логичный внутри мир — стала фирменным стилем серии. Благодаря ей нелепые загадки с камнями и статуями органично вписались в жанр и дожили до грядущей Resident Evil Requiem.
Комментарии