14 октября 2014 года Синдзи Миками, создатель Resident Evil и Dino Crisis, представил миру новую студию Tango Gameworks и её дебютный проект — The Evil Within. Игре исполнилось 10 лет, и это отличный повод вспомнить, как неоднозначный на старте хоррор со временем превратился в культовую классику.
Что сделало игру особенной?
The Evil Within взяла за основу геймплейную формулу Resident Evil 4, но поместила её в сюрреалистический, психоделический кошмар. Главным козырем стала не столько стрельба, сколько атмосфера постоянной дезориентации. Игра бросала игрока в пространства, где грань между реальностью и больным воображением антагониста стиралась. Дизайн существ, порождённых травмой, запоминался надолго, а визуальные трюки и искажённые перспективы работали на главную цель — напугать, сбить с толку, заставить сомневаться.
Критики на старте ругали сюжет за сумбурность, но со временем стало ясно: этот сумбур — осознанный приём. Миками не стремился рассказать линейную историю, он хотел погрузить игрока в состояние тревожного сна.
Наследие
Спустя 10 лет влияние The Evil Within очевидно. Её стиль, визуальные приёмы и акцент на психологических мучениях прослеживаются в играх Bloober Team (Layers of Fear, The Medium) и множестве инди-хорроров. То, что когда-то казалось странным, стало шаблоном.
Что дальше?
Судьба франшизы туманна. Tango Gameworks теперь принадлежит Krafton, а права на The Evil Within остались у Microsoft. Будет ли новая часть, сотрудничество или заморозка — пока неизвестно. Но 10 лет спустя ясно одно: The Evil Within заняла своё место в пантеоне психологического хоррора.
Комментарии