Главная / The Last of Us: Part I / Бывший художник по персонажам The Last of Us Part II Remastered: бюджеты AAA от $100 млн убивают креативность и смелость индустрии

Бывший художник по персонажам The Last of Us Part II Remastered: бюджеты AAA от $100 млн убивают креативность и смелость индустрии

CyberCandy Главный редактор
16 марта 2026
20
0

Дел Уокер (Del Walker), экс-художник по персонажам, работавший над The Last of Us Part II Remastered, Star Wars Jedi: Survivor, Apex Legends, Suicide Squad: Kill the Justice League и другими проектами, резко раскритиковал текущие тенденции в игровой индустрии. По его словам, взрывной рост бюджетов делает рынок всё менее рискованным и творческим, а среднебюджетные проекты постепенно вымирают.

В твитах (февраль 2026) Уокер привёл в пример Grand Theft Auto III: легендарная игра 2001 года обошлась примерно в $5 млн. Сегодня же «маленьким» AAA-проектом считается всё, что меньше $100 млн — а топовые блокбастеры вроде GTA VI легко переваливают за девятизначные суммы (сотни миллионов на разработку + маркетинг).

Такая финансовая планка, по мнению художника, заставляет издателей избегать любых рисков:

  • Предпочтение отдаётся проверенным франшизам с гарантированной аудиторией.
  • Или live-service-проектам с долгосрочной монетизацией.

В итоге страдают «средние» жанры: гонки, экшены, спортивные симуляторы, экстрим-спорт и любые оригинальные идеи без громкого IP. Рынок поляризуется: наверху — огромные, безопасные хиты; внизу — инди, которым тяжело пробиться сквозь перенасыщенные сторимы; а посередине — пустыня.

Уокер отметил, что индустрия зарабатывает рекордные суммы, но теряет творческую динамику. На фоне массовых увольнений, закрытий студий и фокуса на «безопасности» вопрос о будущем среднего сегмента остаётся открытым.

В качестве редкого луча надежды можно вспомнить успех Clair Obscur: Expedition 33 — оригинального проекта, который выстрелил вопреки трендам. Но такие случаи пока исключение, а не правило.

Разработчик подытожил: пока бюджеты продолжают расти, креативность и разнообразие игр рискуют уйти в тень. Индустрия нуждается в балансе — иначе мы потеряем то, что делало игры особенными.

PlayerGame в Telegram Новости, раздачи и обзоры игр
Подписаться

Комментарии