Главная / The Outer Worlds / Всего за год: Тим Кейн показал вертикальный срез The Outer Worlds, собранный на коленке — и попавший в финал

Всего за год: Тим Кейн показал вертикальный срез The Outer Worlds, собранный на коленке — и попавший в финал

CyberCandy Главный редактор
19 марта 2026
60
0

Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн продолжает делиться воспоминаниями о разработке. На этот раз он рассказал о том, как создавался вертикальный срез The Outer Worlds — демо-версии, призванной доказать издателю, что проект движется в нужном направлении. Самое удивительное: вся работа заняла всего один год.

Кейн подчеркнул, что команда Obsidian стартовала практически с нуля: за год нужно было освоить Unreal Engine 4, закодить механику, создать концепт-арты и воплотить их в трёхмерных моделях. Результат оказался настолько убедительным, что срез почти без изменений вошёл в финальную игру.

«Это большая работа, и это свидетельство того, насколько хороша была команда. Я видел коллективы, которые не могли сделать такое за два, три или даже четыре года», — отметил Кейн.

Разумеется, были и ограничения. На тот момент в игре не работала анимация волос (почти все персонажи лысые), были доступны только два компаньона, а система крафта отсутствовала. Чтобы игрок не заметил недочётов, разработчики просто не давали ему вернуться на корабль (где находился стол крафта) и не размещали крафтовых станций на карте. Хитро, но эффективно.

PlayerGame в Telegram Новости, раздачи и обзоры игр
Подписаться

Комментарии