
В этом гайде мы собрали ключевую информацию по Wuthering Waves, которая пригодится каждому игроку. Материал будет обновляться…
Особенности перемещения
- Спринт вне боя не тратит выносливость.
- Крюк-захват позволяет быстро преодолевать средние расстояния (тратит выносливость).
- Воздушный прыжок потребляет выносливость, но восстанавливается при приземлении.
- Бег по стене расходует больше выносливости, но ускоряет подъём.
- Улучшенный контроль при скольжении по склонам.
- При беге по стене персонаж может зацепиться за выступ крыши и перелезть через него.
- После окончания планирования удержание клавиш движения (WASD) позволит продолжить движение в выбранном направлении при падении.
- При активации гаджета из меню инструментов (Gadget Menu) время замедляется.

Исследование мира
Карта поделена на зоны с индикаторами прогресса исследования. Они повышаются за сбор сундуков и решение головоломок. Ассоциация первопроходцев (Pioneer Association) начисляет очки за каждые 20% освоения зоны. Накопив очки, вы разблокируете новые гаджеты и рецепты, упрощающие исследование других регионов.
Шкатулки Сонанса (Sonance Caskets)
Во время исследований вы найдёте эти коллекционные предметы в каждом регионе. Сдавайте их местным NPC: за определённое количество шкатулок рейтинг повышается, выдавая награды, включая
Резонансные цепочки (Resonance Chains) для главного героя — Странника (Rover)

Система боя
Резонаторы (персонажи) владеют одним элементом, а Rover — всеми сразу. Все атаки наносят элементальный урон (не физический), кроме способностей «Эхо» (о них позже).

Основные элементы:
- Spectro (Свет)
- Havoc (Тьма)
- Fusion (Огонь)
- Aero (Ветер)
- Glacio (Лёд)
- Electro (Электро)
Противники

- Малые, средние и боссы — с разными наборами приёмов.
- Некоторые мелкие враги поддерживают союзников специальными способностями.
- Чисто стихийные противники иммуны к своему элементу, другие — устойчивы. То же касается боссов.
Индикатор силы атаки и Сила вибрации (Vibration Strength)
У средних врагов и боссов есть шкала Силы вибрации. Когда она опустеет, противник оглушается и становится уязвимым.
Ускорьте опустошение тяжёлыми атаками, навыками или контратакой слабых ударов. После обнуления — наносите максимум урона, пока враг не восстановится. Это ключ к быстрому завершению боя и успешному парированию.
Материалы для крафта и улучшений
- 4 типа материалов, привязанных к категориям монстров: Звёздное ядро — обычные монстры.
- Клеточное ядро — заражённые животные.
- Кольца — гуманоиды/повстанцы.
- Маски — фракция Fractsidus.

Уклонение
Точное уклонение в момент атаки активирует Экстремальное уклонение (Extreme Evasion): время замедлится, и вы перейдёте к финалу комбо обычных атак. Неуязвимость длится до начала атаки.

Рывок возможен дважды, затем — кулдаун. Смена персонажа сбрасывает его.
Оружие
5 типов с уникальными стилями, анимациями и комбо:
- Меч (Sword)
- Двуручный меч (Broadblade)
- Пистолет (Pistol)
- Выпрямитель (Rectifier)
- Перчатки (Gauntlets)
Все оружие добывает руду и ломает камни. Пистолеты и выпрямители парируют иначе (или не парируют). Некоторые фокусируются на рывковых атаках или навыках.
Типы атак:
- Обычные — 3–5+ ударов.
- Тяжёлые — тратят выносливость, наносят высокий урон вибрации (удерживайте кнопку).
- В падении — прыжок + атака.
Любая атака генерирует энергию для Forte Gauge, Concerto и Resonance Liberation.Не знаете способности? Нажмите «Обучение» в меню персонажа (правый нижний угол) — там все детали.
Forte Gauge
Уникальный индикатор для каждого персонажа, определяющий стиль игры. Улучшает обычные атаки, Resonance Skill, Resonance Liberation и Intro Skill. Заполняется навыками (нажатие/удержание) или тяжёлыми атаками.
Пример: Rover заполняет его комбо (до 2 делений). Resonance Skill тратит 1 деление, усиливая урон, анимацию и хиты. После Восхождения (Ascension) разблокируйте улучшения: множители (% атаки/крита) или уникальные эффекты. Материалы — дропы, оружие + еженедельки.


Навыки Intro и Outro
Система сократила отряд до 3 персонажей, сделав бои динамичнее. Атаки генерируют энергию Concerto.
При смене:
- Intro Skill — урон от входящего персонажа (может заряжать Forte Gauge).
- Outro Skill — бафф для уходящего (усиление атаки/элемента, урон вибрации).
Эффекты Outro снимаются при следующей смене или по таймеру. Outro — основа сборок команд.
Гайд будет дополняться!
Комментарии